blog.luo.xyz

Visit My GitHub

动画的简单抽象

这段代码里包含对于动画的一个简单抽象,后面的动画逻辑通过这个抽象实现。在这个抽象里,动画的持续时间,动画的帧率,动画的状态变化,以及状态如何表现为图形,这些方面都是正交的。即:你可以只延长动画的播放持续时间,而不改变动画的帧率等其它属性;或者只改变动画的刷新帧率,而不改变动画播放持续时间等;当然你还可以只改变动画的绘制方式,而不需要改变动画状态的定义等其它属性,等等。